荒野乱斗国服版本自发布以来已经为差不多提供了两个月,游戏进行了更新和改进,一个期待已久的表达系统终于被提出,然而对于大多数玩家来说,这只是小菜一碟,根本问题还没有解决,接下来三哥将看看那些请求官方发布的玩家的特性。
内部通信系统
我不知道你有没有玩过这个游戏,这是一个很好的状态,结果,由于玩家的失误,给钱的节奏莫名其妙地打开了,然后每个人都被一个接一个的逮捕,然后整个团队像葫芦巴一样一个接一个的上去救他的爷爷,好景不长,输家也不清楚。
其实,这个游戏虽然是moba游戏,但因为地图很小,没有小地图,正因为如此,我们无法用视觉了解敌人的动向,最重要是因为我们不知道队友的动作,所以队友的节奏经常脱节,如果我们想合作,我们只能靠着aoe技能杀死对方,所以平衡很难把握。
如果你想确保游戏环境,你就不能启动输入聊天系统,如果你想确保游戏环境,只要你启动一个信号系统来交换攻守趋势,有时候就可以打断游戏的节奏,这也可以提高玩家的游戏体验。
报告制度
这个!系统!真的万人血书寻求推出好!!!三哥已经看到了无数的吊牌党和脚本狗在排,他们要么站在同一个地方绕来绕去,要么径直去射几颗子弹,就像走路一样,这种人真的很恶心,好吧,既然你不想玩,你为什么还想打开那排?讨厌别人自己也要失分,做伤害别人不利于自己的什么好处?
因此为了进一步规范游戏环境,官方三哥血书发布了举报制度,将对那些没有好好玩的人进行处罚,从扣分到禁止游戏,并直接对长期停赛的脚本进行注册、杀鸡和警告处理猴子,这样才能给玩家一个公平的游戏环境。
匹配机制的改进
在一些惨败的比赛失利后,一些感兴趣的玩家可能会打开记录列表,然后发现他们的队友的杯数只是他们自己的一小部分?
真的很好吗?三哥的级别大约是+,在比赛中占了一个位置,然后跪了下来,输球后,他回来指出记录,结果发现,只有三名队友的总杯数低于杯的水平
你不得不说英雄杯子的数量很高,但是总的杯子数量却很低,杯左右的差额是可以接受的,但是你少了三千杯,是不是有点过分了?这不是意识不好或操作不当的一两个点,这不是故意破坏玩家体验吗?
当然,除了队友,也有对手,很多时候,打压局是因为对方太强势,如果你想挑战自己,这个挑战有点大
事实上荒野乱斗在我国实施时间不长,不可避免的是有很多地方需要补充,游戏也在不断更新和改进,现在有了一个表达系统,可以看作是内部通信系统的先导,我相信未来的功能会更加完善,我们的游戏环境也会越来越好。